Keine Spieleschmiede, die etwas auf sich hält, kann es sich aus Marketinggründen noch leisten, ein neues AAA-Spiel ohne DX12-Support rauszubringen. Und natürlich ist der Rechtfertingsdruck auf die Spielestudios groß, wenn die Leistung von DX12 unter der von DX11 liegt. Wobei die Studios schlechte Karten haben, wenn sie der Api die Schuld zuschieben. Also wird denen nur eines übrigbleiben: den wesentlich höheren Aufwand, den die nextgen-Apis mit sich bringen, als unvermeidlich hinnehmen. ;-)
Davon wiederum profitiert AMD, weil den Studios nichts anderes übrigbleibt, als Async-Compute auf GCN voll auszunutzen, weil die AAA-Titel eben in der Regel auf die großen Konsolen kommen. ;-)
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