... wenn man die Regel ernst nimmt, wäre bei CD-Projekt heute morgen m.E. eine gute Gelegenheit gewesen. Hatte hier Glück, mit einem Abstauberlimit. ;-)
Es wird wohl bis zu den nächsten Quartalszahlen im Januar/Februar volatil bleiben und vielleicht sehen wir noch die 50 (das Märztief) mal kurz? Langfristig glaube ich an erhebliches Potential, wenn die Bugs behoben und die News besser werden.
Man kann doch nicht ein Speil auf den Markt bringen was Unsummen gekostet hat und dann feststellen oh das läuft ja nicht so dolle beim spielen....Die müssen doch auch mal auf einer PS4 gespielt haben und das gesehen haben die ganzen bugs.Da kann ich das Managment 0 verstehen das so freizugeben.Scheint wohl das die unbediengt Kohle brauchten anders kann ich mir das nicht erklären.Hatte sie auch schon im Auge die Aktie,aber bei so einem Managment steck ich hier kein Geld rein.Trotz allem wünsche ich allen Investieren Glück.
johnyflash
: irgendwie war der Beitrag abgehakt, hier der Rest
Auf 1-2 Jahre sehe ich einen Kurs von leicht über 120? was ja schon mal verglichen zum Kurs heute, ein Verdoppler wäre. Jetzt heisst es natürlich tapfer sein und für ein paar Wochen gar nicht mehr hinschauen.
Zumal was Sideline Kommentatoren hier komplett übersehen, sind auch Übernahmepotentiale. Eine CDPR wäre z.B. für Microsoft interessant sollten sie gegenüber Sony weiterhin mit Exklusiv Titeln hinterherhinken... ein Witcher 4 oder Cyberpunk Online, das Xbox ( + evtl. PC) exklusiv erscheint, wäre eine deutliche Ansage im Konsolenkrieg.
"Den Verkaufszahlen haben die Bug Meldungen aber laut einer aktuellen Pressemitteilung nur bedingt geschadet. Insgesamt habe sich Cyberpunk 2077 bis zum 20. Dezember über 13 Millionen Mal verkauft. Nur zum Vergleich: The Witcher 3 konnte über einen Zeitraum von fünf Jahren etwa 28 Millionen Exemplare absetzen. Viele scheinen Cyberpunk also trotz zahlreicher Probleme zu spielen, kämpfen nur mit wenigen technischen Problemen oder haben sich bisher gegen eine Rückerstattung entschieden, um auf Patches und Updates zu warten."
Läuft wieder an! Über der chinesischen Markt spricht keiner in der einseitigen Berichterstattung. 150 Synchronsprecher haben das Spiel in vollem Umfang übersetzt,die können Quasi ohne Untertitel spielen.
Asiatische Synchronisation hin oder her, völlig egal. Sie haben sicherlich einen Teil zu den 13 Millionen beigetragen. Der Erwartungskonsens lag aber über 16,4 Millionen Verkäufe. Entsprechend hoch stand auch die Aktie... https://www.channelnewsasia.com/news/business/...and-refunds-13830048
Michael Pachter ist kein unbekannter Name in der Gamingbranche. Der Analyst hat sich seit Jahren auf Videospiele und die dahinter stehende Wirtschaft konzentriert und so einige verrückte Thesen gebracht, die sich nicht selten bewahrheitet haben. In einem aktuellen Interview mit Gamingbolt hat er sich nun auf die potenziellen Verkaufszahlen von Cyberpunk 2077 gestürzt. Diese sieht er allein für das erste Jahr nach dem Release in einem reichlich beeindruckenden Millionenbereich. Vorausgesetzt die Metacritic-Wertungen stimmen.
Für den Verkauf von Cyberpunk 2077 sieht Michael Pachter die Meinungen der Kritiker als großen Faktor. Logisch, Leute kaufen grundsätzlich lieber ein gutes Spiel als ein schlechtes. Der Analyst sieht gute Wertungen aber als ziemlich garantiert, also entsprechend würden die Verkäufe auch entsprechend hoch. Laut dem Interview rechnet er damit, dass sich Cyberpunk 2077 allein im ersten Jahr etwa 15 Millionen mal verkaufen wird.
15 mille in einem Jahr!!! = 12 Monate = 48 Wochen! Wir sind nach 2 Wochen bei 13 Millionen...
Ich frage mich wirklich woher die angeblich erwarteten 16,4 Millionen Verkäufe nach 2 Wochen herkommen ... wer hat denn von euch mit 16,4 Millionen in den ersten 2 Wochen gerechnet ??