Wir freuen uns, ein weiteres stabiles Quartal mit einem Nettoumsatz von mehr als 5 Mrd. SEK bekannt geben zu können, das zu 70 % aus wiederkehrenden Umsätzen bestand. Der Geschäftsbereich Games erreichte ein Pro-forma-Wachstum von 19 %, angetrieben durch eine solide Leistung des mobilen Geschäfts mit einem Pro-forma-Wachstum von 34 %. Das Pro-forma-Wachstum im letzten Jahr betrug 18%. Das operative EBIT stieg um 86 % auf 1.119 Mio. SEK (603) und führte zu einem Anstieg des bereinigten Ergebnisses je Aktie um 58 %. Wir haben nun das Ziel, bis Ende 2022 für die Notierung an der regulierten Nasdaq Stockholm Main Market bereit zu sein, früher als bisher erwartet. Wir schließen ein ereignisreiches Quartal für unser Unternehmen ab. Ich bin stolz auf die Tatkraft, das Durchhaltevermögen und den Enthusiasmus unserer Mitarbeiter, obwohl sie im Zuge der Pandemie eine weitere schwierige Zeit durchstehen mussten. Die Anstrengungen haben sich gelohnt. Die operativen Fortschritte der Gruppe sind auf dem richtigen Weg, da wir weiterhin unsere verschiedenen operativen Strategien konzernweit umsetzen. Wir bekräftigen die Managementprognose für das operative EBIT für das Geschäftsjahr 2021/22 in Höhe von 4,3 - 4,7 Mrd. SEK und aktualisieren die Prognose für die Geschäftsjahre 2022/23 auf 9,2 - 11,3 Mrd. SEK und 2023/24 auf 10,3 - 13,6 Mrd. SEK, um die Beiträge der im Quartal angekündigten Übernahmen einzubeziehen. Die Umstellung auf IFRS und die Vorbereitungen für die Notierung unserer Aktien an einem geregelten Markt schreiten schneller voran als geplant. Wir streben nun an, bis Ende 2022 für die Notierung an der regulierten Börse Nasdaq Stockholm Main Market bereit zu sein, früher als bisher erwartet, vorausgesetzt, bestimmte Meilensteine werden wie geplant erreicht. Gesundes organisches Wachstum im Quartal Die Embracer Group setzt ihren ehrgeizigen Wachstumsplan in den bald zehn operativen Gruppen um. Der Geschäftsbereich Games verzeichnete im Quartal ein ermutigendes organisches Wachstum von 16%, angetrieben von der starken Leistung von Koch Media Publishing und Coffee Stain. Milestone, ein Eckpfeiler innerhalb von Koch Media Publishing, hat den Geschäftsplan, den wir aufgestellt haben, als das Unternehmen unter der Leitung der Unternehmerin Luisa Bixio im Jahr 2019 zu unserer Gruppe stieß, kontinuierlich übertroffen. Die jüngste Veröffentlichung von Milestone, Hot Wheels Unleashed, ist das bisher erfolgreichste Spiel des Unternehmens und war ein wichtiger Umsatztreiber in diesem Quartal. Coffee Stain verzeichnete ein anhaltend starkes Interesse an seinen Evergreen-Titeln Valheim, Deep Rock Galactic und Satisfactory. Auf Pro-forma-Basis erreichte der Geschäftsbereich Games ein organisches Wachstum von 19 %, angetrieben von der starken Leistung unserer mobilen Geschäftsbereiche Easybrain und DECA Games, die mit 292 Millionen monatlich und 34 Millionen täglich aktiven Nutzern pro forma um 34 % wuchsen. CrazyLabs feierte kürzlich 5 Milliarden kumulierte Installationen seit seiner Gründung. Rekordinvestitionen in organisches Wachstum Ziel unserer Kapitalallokation ist es, profitables Wachstum zu fördern, und das Modell scheint zu funktionieren. Wir sind davon überzeugt, dass das höchste Wertschöpfungspotenzial in der Maximierung des langfristigen profitablen organischen Wachstums liegt. Wir haben einen Rekord von 216 laufenden Entwicklungsprojekten. Mehr als 95 % unserer kapitalisierten Entwicklungsausgaben fließen in die Entwicklung neuer Premium-Spiele. Unsere Pipeline umfasst derzeit mehr als 25 AAA-Entwicklungsprojekte, deren Veröffentlichung bis März 2026 geplant ist und die das Potenzial haben, ein erhebliches organisches Wachstum zu erzielen. Die Investition in Talente von Spieleentwicklern stärkt unsere Fähigkeiten, unser Spieleportfolio weiter auszubauen. Unsere 18 Publisher innerhalb der Gruppe mit über 700 Mitarbeitern arbeiten eng mit unseren internen und externen Entwicklern in den Bereichen Produktion, Marketing, Vertrieb, Qualitätssicherung und vielen anderen Arbeitsbereichen zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Projekte bei der Veröffentlichung und darüber hinaus den bestmöglichen Zugang zum globalen Markt haben.
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