21.04.20 08:08:01
IRW-News: Media Central Corporation Inc.:
MediaCentral lanciert Beta-Version von ECentralSports.com, um vom globalen E-Sport-Phänomen zu profitieren
IRW-PRESS: Media Central Corporation Inc.: MediaCentral lanciert Beta-Version von ECentralSports.com, um vom globalen E-Sport-Phänomen zu profitieren
MediaCentral nutzt sein bestehendes Publikum von 6,5 Millionen Influencern, um eine neue Publikationsplattform für E-Gaming zu lancieren
TORONTO, ON., 21. April 2020- Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FWB: 3AT ) (MediaCentral oder das Unternehmen) meldet den Launch der Beta-Version seiner neuesten Plattform ECentralSports.com (ECentralSports). ECentralSports ist als eine dynamische digitale Anlaufstelle für Fans von E-Gaming und E-Sport (Gaming) konzipiert, die sich über aktuelle Nachrichten, Informationen und Kultur informieren wollen.
Die Kernpublikationen des Unternehmens - NOW Magazine (NOW) und Georgia Straight (The Straight) - bieten ECentralSports beim Markteintritt Zugang zu 6,5 Millionen der begehrtesten Verbraucher und die Unterstützung von preisgekrönten Redakteuren, Journalisten und Direktoren.
ECentralSports wird einen globalen Markt mit großer Reichweite erschließen. In seinem Bericht über den globalen Gaming-Markt vom Herbst 2019 schätzte Newzoo den aktuellen Gaming-Markt auf 148,8 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus wurde berichtet, dass der E-Sport 2019 allein 454 Millionen Zuschauer weltweit erreichte; bis 2022 wird ein Wachstum auf 645 Millionen prognostiziert.
Aufgrund der COVID-19-Pandemie verzeichnete Gaming ein exponentielles Wachstum. Die Menschen sind zuhause ohne Live-Sportereignisse, die sie unterhalten können, und wenden sich zunehmend dem Gaming zur Unterhaltung zu.
In einem Artikel in AdWeek vom April 2020 hieß es:
Gaming hat ein nie dagewesenes explosionsartiges Wachstum hingelegt und hat sich zur neuen sozialen Währung und einem Kulturträger entwickelt. Derselbe Artikel berichtete, dass der Telekommunikationsriese Verizon Informationen veröffentlicht hat, denen zufolge die Nutzung von Videospielen in den USA seit Beginn des globalen Lockdown während Spitzenzeiten um 75 % gestiegen ist, und dass die Gaming-Branche größer ist als die NFL, die NBA, die MLB und die NHL zusammengenommen.
Die explosive Branche hat bereits die Aufmerksamkeit von Spitzenmarken auf sich gezogen und Riesen wie Louis Vuitton, Nike, Coca-Cola und BMW haben allesamt E-Sport-Turniere gesponsert. Das globale Gaming-Phänomen steht auch im Blickfeld der globalen Finanzbranche. In einem Bericht von Deloitte vom April 2019 stand, dass allein 2018 4,5 Milliarden US-Dollar in die E-Sport-Branche investiert wurden. Die revolutionäre Branche war auch Ziel renommierter Investitionen wie der kürzlich angekündigten Investition in FaZe Clan, einem führenden E-Sport-Unternehmen, durch den bekannten Unterhaltungsunternehmer Jimmy Iovine (Chairman von Interscope-Geffen-A&M, Mitbegründer von Beats Electronics).
Wir freuen uns sehr, den Beta-Launch unserer Gaming-Publikation ECentralSports.com bekannt zu geben. Die psychographischen Eigenschaften von E-Sport- und Gaming-Fans überlappen sich direkt mit unserem bestehenden Publikum von 6,5 Millionen Schrittmachern in Sachen Markt und Kultur, meint Brian Kalish, CEO von MediaCentral. ECentralSports wird durch die Nutzung der Leserschaft unserer aktuellen Toptitel Traffic aufbauen und skalieren und damit unmittelbare Möglichkeiten für die Monetarisierung der neuen Plattform durch eine integrierte Strategie, die Redaktion, Display-Werbung, Affiliate-Marketing und gesponserte Omnichannel-Inhalte kombiniert und darauf ausgerichtet ist, unseren Werbepartnern zugute zu kommen, eröffnen.
MediaCentral hat bereits erste E-Sport-Inhalte auf NOW und The Straight mit positiven Ergebnissen getestet. Die Daten zeigen einen Anstieg der Länge der Verweildauer von Nutzern bei E-Sport-Inhalten um 37 %, eine um 10,5 % verbesserte Klickrate bei Newslettern mit E-Sport-Inhalten und um 8,5 % über dem Durchschnitt liegenden Seitenaufrufe für E-Sport-Inhalte auf. Damit wird die Existenz einer Fangemeinde veranschaulicht, die nach dem Launch bereitwillig auf ECentralSports.com umsteigen wird. Die Integration von Inhalten zwischen NOW und The Straight wird anhalten, wenn ECentralSports.com live geschaltet wird, und wird weitere Möglichkeiten für ein organisches Wachstum der Leserschaft bieten.
ECentralSports ist nach dem Launch von Canncentral.com, einer digitalen Lifestyle-Publikation für Cannabis, im Herbst 2019 die zweite eigens entwickelte digitale Plattform von MediaCentral.
Damit setzt das Unternehmen seine geplante Strategie fort, bestehende hochwertige Publikationen in ganz Nordamerika zu schaffen und zu erwerben, um ein Publikum von mehr als 100 Millionen der einflussreichsten nordamerikanischen Leser zu konsolidieren, zu digitalisieren und zu monetarisieren. MediaCentral wird diesen begehrten Lesern Zugang zu aktuellen, relevanten und authentischen Nachrichten und Inhalten auf all seinen Plattformen bieten.
ECentralSports wird planmäßig im Mai 2020 live geschaltet werden.
- ENDE -
Über Media Central Corporation Inc.
Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FWB: 3AT) ist ein alternative Medienkonzern, der sich mit der Übernahme und der Entwicklung hochwertiger Publikationen befasst - angefangen mit der kürzlichen Übernahme der Vancouver Free Press Corp und dem Kauf von NOW Communications Inc. und der Einführung der digitalen Cannabis-Plattform CannCentral.com. MediaCentral bringt die mehr als 100 Millionen begehrten Premium-Konsumenten von rund 100 alternativen urbane Wochenzeitungen in ganz Nordamerika zusammen und setzt sich für ihre Monetarisierung im Digitalbereich ein. Dadurch schafft MediaCentral das einflussreichste Publikum von Influencern.
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